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        战队制度的出现,最初自然是经过论证、有必要存在的。

        陆国修士共分为四个职业,根据每个人的特点进行划分。真元充沛的去当法修,反应够快的去当剑仙,头脑聪明的去当使君,三者皆不符合则归为佐官,通过不同种类的法宝来发挥自己的独特长处。

        当然,过分强调发挥自身优势,同样也得规避自身的缺陷。剑仙缺乏大规模轰炸能力,法修难以应付近身攻击,使君的正面作战能力往往不够硬,而佐官太依赖法宝的独特性……因此将不同职业的修士汇总起来,你当输出我来辅助,战队制度便应运而生。

        结丹之后,情况又发生了翻天覆地的变化。

        现有两名金丹修士,燕裕偏剑仙更多,而刘龙韬偏法修更多。前者能施展出两仪微尘剑阵,将大规模杀伤能力补足;后者结丹后法术威力大幅增加,远近皆宜攻守一体,原本职业的缺陷已经被金丹境界给强行补足了。

        用游戏界的话说,有一种数值强度把原本机制碾压了的美感。

        技术研判认为,无论什么级别的金丹真人,基本都有独当一面的能力。再让他们按照五六人一个小队的模式来执行任务,就有浪费人手浪费时间的嫌疑了。

        既然如此,那就拆呗。

        陆国上层要做某些改动很大的事情,向来都不会直接板上钉钉宣布出来,而是先让“内部人士放出可疑的风声”,以此来观察特定群体的反应。无事发生,那就正式官宣;反响激烈,那就辟谣否认。

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