诅咒类别的杀招虽然可以隔空杀死敌人,隐蔽性很强,但同样也有很多前置条件,比如说要先拿到和对方相关的物品。关连性越高,诅咒成功的概率也就越大。同时还需要较长的时间准备。在此期间如果被人打断或者是被人感知出来,可能会遭受诅咒,对方也有充足的时间准备。
但此刻在战场上。双方都在激烈的交战,诅咒带来的危机感和军团攻击带来的危机感是很难区分出来的。这名水道强者一个人就单挑了周围三个军团。
操控着海啸与水流自身则化为数百丈高的海水巨人。冰块与水流共同构建成它的身体,甚至学着山河共和国发布的一些开源数据,给自己构建了一套液压动力的坚固身躯,通过冰块来构建身躯的骨骼,冰块之中的冰晶纤维构建成肌肉组织。同时用液压传动来给身躯提供庞大的力量,让体型庞大的水巨人看起来笨重,实则极为灵活。
此刻强大的战力在三大军团的面前展现的淋漓尽致,虽然都只是常规军团,并不是王牌师,各自都只拥有一个战争杀招。但能轻松以一敌三还正面压制。也能够看得出这位在正面站立方面的确相当强大,根本不需要像其他仙人一样靠着偷袭和分割的手段针对性的斩杀军团之中的个体成员,而避免和军团正面拼消耗。
大多数流派的仙人的正面站立和军团拼是很亏的,一个满编5000人的军团。在后勤保障充足后方的反应堆可以源源不绝,提供能量的前提下,输出的功率上限是要比寻常的六转仙人高出80%以上的。也只有这种流派,相对比较善于正面战斗的类型。才会在和军团的正面对抗之中占据优势。
但面对三个军团,他也的确是感受到了压力。一道又一道军团攻击落在他的身上。将那海水构建成的巨人,炸出一个又一个巨大的伤口。那足以撕裂山脉的攻击。是有可能摧毁它的外壳防御的。
不止如此,这三个军团的战争杀招都是削弱类型的。这也是常规军团经常配备的一种战争杀招,并不以强化自身为主要目的,反而是尽可能的削弱敌人。
这种类型的杀招非常适合针对个体,针对群体的削弱,会被平摊到每一个个体的身上,在战场上往往很难发挥出太好的效果,大多数时候都不如直接杀伤类的杀招,这种杀伤类的杀招可以最大限度的将军团的攻击整合起来。由对方的少部分人来承担。如此某种层面上也就相当于建立起了局部的兵力优势。
削弱对方的有生力量,就相当于削减对方的上限。自然是攻击比防御和削弱来的更加有效。但针对个体的时候,全力一击的攻击很可能被对手躲开,或者是利用一些巧妙的手法来化解。让输出不能完美的打出来。
而伤害方式更加间接的削弱,相对应的就更加难以防范,更容易锁定对手并且命中,最重要的是在需要针对的敌人大部分都是个体强者的前提下。削弱可以最大限度的降低他们对军团之中个体的杀伤效率,军团作战是不怕拖的。拖的时间越久,他们反而越有优势,因为军团的战士们在战场上是可以轮换作战的,坑道作战配合着高速游骑兵的模式一起,可以保证始终有一批士兵处在休整之中,军团的状态始终维持在巅峰,而他们大部分的能力也不需要消耗仙元,真的打起消耗战的话仙人反而是要吃亏的。
所以常规军团之中,除了考虑兵种搭配。必须配备的那些攻击,防御,侦查,机动,隐蔽类别的杀招,大部分军团配备的都是削弱类的战争杀招。
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